Diablo
Hellfire

Класс брони и шанс успешной атаки


И класс брони (AC), и процент попадания (Chance to Hit) зависят от ловкости у вашего персонажа. Ниже вы сможете найти формулы их расчета.

 

Класс брони (AC):
  Warrior/Rogue/Sorcerer: Dex/5 + ACitems
  Monk в тяжелом доспехе: Dex/5 + ACitems
  Monk в среднем доспехе: Dex/5 + ACitems + clvl/2
  Monk в легком доспехе: Dex/5 + ACitems + 2·clvl
  Monk без доспеха: Dex/5 + ACitems + 2·clvl
  Bard: Dex/5 + ACitems
  Barbarian: Dex/5 + ACitems + clvl/4

 

Шанс попадания (Chance to Hit):
  На панели параметров: 50 + Dex/2 + ToHitItems
  Рукопашная атака: 50 + Dex/2 + ToHitItems + clvl + Bonus
  Лук: 50 + Dex + ToHitItems + clvl + Bonus - Distance·Distance/2
  Магия против монстра: 50 + Mag - 2·mlvl + Bonus
  Магия против игрока: 50 + Mag - 2·TargetLvl + Bonus

 

Шанс блокировки (Blocking):
  Блокировка против монстра: Dex + 2·(clvl - mlvl) + Bonus
  Блокировка против игрока: Dex + 2·(TargetLvl - AttackerLvl) + Bonus
  Блокировка против ловушки: Dex + Bonus

 

Блокировка работает только тогда, когда вы стоите или атакуете противника рукопашным оружием.
Бонус различен для классов персонажей. Его величины вы можете узнать из таблицы, находящейся ниже:

 
  Melee Bow Magic Blocking
Warrior 20 10 - 30
Rogue - 20 - 20
Sorcerer - - 20 10
Monk - - - 25
Bard - 10 10 25
Barbarian - - - 30

Скорость атаки у оружия


Важный фактор - это насколько часто вы будете наносить удары различными видами оружия. Более быстрое оружие не только будет наносить больший урон за единицу времени, но и сможет даже полностью заступорить монстра, повергнув его в Stun Lock. Ниже в таблице вы сможете найти параметры скорости для всех классов персонажей, атакующих различным оружием. Только Варвар обладает разной скоростью для булав и мечей, у остальных же персонажей она идентична. Значения в таблице - это сколько времени (в секундах) требуется для одного удара.

 
  Суффикс War Rog Sor Mon Brd Bar
Мечи/Булавы Normal 0.45 0.50 0.60 0.60 0.50 0.45/0.40
Swiftness 0.40 0.45 0.55 0.55 0.45 0.40/0.35
Speed, Haste 0.35 0.40 0.50 0.50 0.40 0.35/0.30
Топоры Normal 0.50 0.65 0.80 0.70 0.65 0.40
Swiftness 0.45 0.60 0.75 0.65 0.60 0.35
Speed, Haste 0.40 0.55 0.70 0.60 0.55 0.30
Посохи Normal 0.55 0.55 0.60 0.40 0.55 0.55
Swiftness 0.50 0.50 0.55 0.35 0.50 0.50
Speed, Haste 0.45 0.45 0.50 0.30 0.45 0.45
Луки Normal 0.55 0.35 0.80 0.70 0.55 0.55
Swiftness [0.50] [0.30] [0.75] 0.70 0.55 0.55
Другое Щит 0.45 0.50 0.45 0.35 0.50 0.45
Голые руки 0.45 0.50 0.60 0.35 0.50 0.45
Магия 0.70 0.60 0.40 0.65 0.60 0.70

 

Условные обозначения:
War - Warrior, Rog - Rogue, Sor - Sorcerer, Mon - Monk, Brd - Bard, Bar - Barbarian
[] - В Hellfire влияет только на скорость полета стрелы. Ну а в Diablo повышает скорость атаки, что и сделано у основных персонажей

Урон оружия и тип монстра


Монстры могут быть трех типов: Undead, Animal или Demon. Принадлежность к одному из типов означает, что монстр получит больший урон одним типом оружия, однако меньший другим.

 
  Undead Animal Demon
Мечи x0.5 x1.5 x1.0
Булавы x1.5 x0.5 x1.0
Топоры/Луки/Посохи x1.0 x1.0 x1.0

Hosted by uCoz