Класс брони и шанс успешной атаки
И класс брони (AC), и процент попадания (Chance to Hit) зависят
от ловкости у вашего персонажа. Ниже вы сможете найти формулы
их расчета.
Класс брони (AC):
Warrior/Rogue/Sorcerer: Dex/5 + ACitems
Monk в тяжелом доспехе: Dex/5 + ACitems
Monk в среднем доспехе: Dex/5 + ACitems + clvl/2
Monk в легком доспехе: Dex/5 + ACitems + 2·clvl
Monk без доспеха: Dex/5 + ACitems + 2·clvl
Bard: Dex/5 + ACitems
Barbarian: Dex/5 + ACitems + clvl/4
Шанс попадания (Chance to Hit):
На панели параметров: 50 + Dex/2 + ToHitItems
Рукопашная атака: 50 + Dex/2 + ToHitItems + clvl +
Bonus
Лук: 50 + Dex + ToHitItems + clvl + Bonus - Distance·Distance/2
Магия против монстра: 50 + Mag - 2·mlvl + Bonus
Магия против игрока: 50 + Mag - 2·TargetLvl + Bonus
Шанс блокировки (Blocking):
Блокировка против монстра: Dex + 2·(clvl - mlvl) +
Bonus
Блокировка против игрока: Dex + 2·(TargetLvl - AttackerLvl)
+ Bonus
Блокировка против ловушки: Dex + Bonus
Блокировка работает только тогда, когда вы стоите или атакуете
противника рукопашным оружием.
Бонус различен для классов персонажей. Его величины вы можете
узнать из таблицы, находящейся ниже:
|
Melee |
Bow |
Magic |
Blocking |
Warrior |
20 |
10 |
- |
30 |
Rogue |
- |
20 |
- |
20 |
Sorcerer |
- |
- |
20 |
10 |
Monk |
- |
- |
- |
25 |
Bard |
- |
10 |
10 |
25 |
Barbarian |
- |
- |
- |
30 |
Скорость атаки у оружия
Важный фактор - это насколько часто вы будете наносить удары
различными видами оружия. Более быстрое оружие не только будет
наносить больший урон за единицу времени, но и сможет даже
полностью заступорить монстра, повергнув его в Stun Lock.
Ниже в таблице вы сможете найти параметры скорости для всех
классов персонажей, атакующих различным оружием. Только Варвар
обладает разной скоростью для булав и мечей, у остальных же
персонажей она идентична. Значения в таблице - это сколько
времени (в секундах) требуется для одного удара.
|
Суффикс |
War |
Rog |
Sor |
Mon |
Brd |
Bar |
Мечи/Булавы |
Normal |
0.45 |
0.50 |
0.60 |
0.60 |
0.50 |
0.45/0.40 |
Swiftness |
0.40 |
0.45 |
0.55 |
0.55 |
0.45 |
0.40/0.35 |
Speed, Haste |
0.35 |
0.40 |
0.50 |
0.50 |
0.40 |
0.35/0.30 |
Топоры |
Normal |
0.50 |
0.65 |
0.80 |
0.70 |
0.65 |
0.40 |
Swiftness |
0.45 |
0.60 |
0.75 |
0.65 |
0.60 |
0.35 |
Speed, Haste |
0.40 |
0.55 |
0.70 |
0.60 |
0.55 |
0.30 |
Посохи |
Normal |
0.55 |
0.55 |
0.60 |
0.40 |
0.55 |
0.55 |
Swiftness |
0.50 |
0.50 |
0.55 |
0.35 |
0.50 |
0.50 |
Speed, Haste |
0.45 |
0.45 |
0.50 |
0.30 |
0.45 |
0.45 |
Луки |
Normal |
0.55 |
0.35 |
0.80 |
0.70 |
0.55 |
0.55 |
Swiftness |
[0.50] |
[0.30] |
[0.75] |
0.70 |
0.55 |
0.55 |
Другое |
Щит |
0.45 |
0.50 |
0.45 |
0.35 |
0.50 |
0.45 |
Голые руки |
0.45 |
0.50 |
0.60 |
0.35 |
0.50 |
0.45 |
Магия |
0.70 |
0.60 |
0.40 |
0.65 |
0.60 |
0.70 |
Условные обозначения:
War - Warrior, Rog - Rogue, Sor - Sorcerer, Mon - Monk,
Brd - Bard, Bar - Barbarian
[] - В Hellfire влияет только на скорость полета стрелы.
Ну а в Diablo повышает скорость атаки, что и сделано
у основных персонажей
|
Урон оружия и тип монстра
Монстры могут быть трех типов: Undead, Animal или Demon. Принадлежность
к одному из типов означает, что монстр получит больший урон
одним типом оружия, однако меньший другим.
|
Undead |
Animal |
Demon |
Мечи |
x0.5 |
x1.5 |
x1.0 |
Булавы |
x1.5 |
x0.5 |
x1.0 |
Топоры/Луки/Посохи |
x1.0 |
x1.0 |
x1.0 |
|